Starter Kit Maker

O Starter Kit Maker, possui componentes necessários para você construir seus primeiros projetos e se aprofundar o mundo da eletrônica de forma fácil e divertida.


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Orange Play

Apresentamos o Kit Orange Play, ideal para você que deseja criar sei próprio controle para jogar seus jogos no seu computador, celular e tablet. A placa Orange Play, transforma qualquer objeto condutor em um tecla reconhecida pelo computador


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Oranger

A Plataforma Robótica Educacional Oranger é dedicada a todos os makers, professores e estudantes interessados em desenvolver projetos em uma base móvel com criatividade, aprendizagem e inovação.


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O StarKit Maker, possui componentes necessários para você construir seus primeiros projetos e se aprofundar o mundo da eletrônica de forma fácil e divertida.


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A Plataforma Robótica Educacional Oranger é dedicada a todos os makers, professores e estudantes interessados em desenvolver projetos em uma base móvel com criatividade, aprendizagem e inovação.


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A Educação do Futuro

Engana-se quem enxerga educação de amanhã apenas como algo high-tech.  Parte da transformação envolve, sim, inovações tecnológicas, mas a principal mudança está na maneira como se ensina.

Aqui na Orange, nosso time pedagógico está focado nas competências e habilidades esperadas para 2030. Nossa proposta pedagógica está totalmente em consonância com a BNCC, possibilitando projetos de aprendizagem sólida e dentro dos parâmetros educacionais brasileiros.

Nós utilizamos a cultura maker como ferramenta de ensino e desgn thinking como forma de integração e aproximação entre os professores e os estudantes.

Essa nova abordagem de tecnologia criativa e inovação voltada para a educação, possibilita agregar valor às propostas a serem implantadas, pois são pensadas e estruturadas de forma colaborativa.

Raciocínio lógico com conhecimento em robótica e programação open sourse – esse é o futuro que entregamos no presente.

A Educação do Futuro

Engana-se quem enxerga a educação de amanhã apenas como algo high-tech. Parte da transformação envolve, sim, inovações tecnológicas, mas a principal mudanças está na maneira como se ensina.

Aqui na Orange, nosso time pedagógico está focado nas competências e habilidades esperadas para 2030. Nossa proposta pedagógica está totalmente em consonância com a BNCC, possibilitando projetos de aprendizagem sólida e dentro dos parâmetros educacionais brasileiros.

Nós utilizamos a cultura maker como ferramenta de ensino e design thinking como forma de interação e aproximação entre os professores e os estudantes.

Essa nova abordagem de tecnologia criativa e inovação voltada para a educação, possibilita agregar valor às propostas a serem implantadas, pois são pensadas e estruturadas de forma colaborativa.

Raciocínio lógico com conhecimento em robótica e programação open sourse – esse é o futuro que entregamos no presente!


Criatividade, Inovação de muita mão na Massa!

Oferecer soluções integradas de tecnologia criativa a serviço de uma educação sólida e inovadora, que serão adaptados ao perfil de cada escola – esse é o principal objetivo e o jeito THINKING da Orange Maker pensar a educação! Nossa expertise pedagógica é baseada em competências e habilidade esperadas em 2030, atendendo assim as 10 competências gerais da BNCC e preparando os estudantes para o desafio do agora e do futuro.

Co-criamos para a sua escola um espaço de inovação e tecnologia a fim de integrar o  currículo de Cultura de Inovação, onde os alunos terão pontos de acesso para guiar a investigação, o diálogo e o pensamento crítico.

Os resultados finais culminam em estudantes que assumem riscos ponderados e calculados, envolvem-se em aprendizado experimental, persistem na solução de problemas, abraçam a colaboração e trabalham através do processo criativo. Estes sãos os inovadores, educadores, líderes e aprendizes deste século! 

Criatividade, Inovação de muita mão na Massa!

Oferecer soluções integradas de tecnologia criativa a serviço de uma educação sólida e inovadora, que serão adaptados ao perfil de cada escola – esse é o principal objetivo e o jeito THINKING da Orange Maker pensar a educação! Nossa expertise pedagógica é baseada em competências e habilidade esperadas em 2030, atendendo assim as 10 competências gerais da BNCC e preparando os estudantes para o desafio do agora e do futuro.

Co-criamos para a sua escola um espaço de inovação e tecnologia a fim de integrar o 

currículo de Cultura de Inovação, onde os alunos terão pontos de acesso para guiar a investigação, o diálogo e o pensamento crítico.

Os resultados finais culminam em estudantes que assumem riscos ponderados e calculados, envolvem-se em aprendizado experimental, persistem na solução de problemas, abraçam a colaboração e trabalham através do processo criativo. Estes sãos os inovadores, educadores, líderes e aprendizes deste século! 

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